Aviz: Scott Forstall dreptul de a nu și-a cerut scuze pentru skeuomorph, este relevantă chiar și astăzi

Într-un interviu cu Calculatorul Muzeul de Istorie Creator de iOS Scott Forstall a spus despre cauzele skeuomorph în versiunile anterioare ale sistemului de operare. Apoi, după cum știți, design-ul folosit texturi ale obiectelor reale – hârtie, metal, piele, etc. s-a Considerat că diferențele cu Jonathan TPM despre dezvoltarea în continuare a iOS interfață a devenit unul dintre motivele de îngrijire Forstall de la Apple în 2012.


Aviz: Scott Forstall dreptul de a nu și-a cerut scuze pentru skeuomorph, este relevantă chiar și astăzi

Pentru ultimii cinci ani, butoane, icoane și panouri iOS umbre, iar textura semăna cu elemente din lumea reală. Într-un fel a devenit semnul distinctiv de design Apple, cel puțin până în 2013. Coperta din piele organizator în „Contacte”, pardoseală de lemn raft în iBooks, condus de notebook-uri în „Note” de masă dintr-un cazinou din Centrul de Joc. Scott Forstall și Steve jobs au fost avocați de utilizare a familiarizat elemente vizuale în dispozitive digitale.

În 2007, primul iPhone a venit, smartphone-uri au fost folosite mai ales de geeks. Pentru ei, aceste dispozitive au fost familiarizați, au uitat ca in miniatura calculatoare, și afișează icoane familiare.


Aviz: Scott Forstall dreptul de a nu și-a cerut scuze pentru skeuomorph, este relevantă chiar și astăzi

Dar acesta este motivul pentru smartphone-uri la momentul respectiv nu au fost produse de mass-market. Oamenii normali utilizați hârtie reviste, agende si notebook-uri. Apple ar trebui să aducă iPhone pentru mai mulți utilizatori și de a face tranziția cât mai simplu și convenabil. Și una dintre modalitățile de a rezolva problema a fost interfața cu utilizatorul, simularea de obiecte din lumea reală.

Forstall și locuri de muncă crezut că acest principiu este ideal pentru realizarea de ambițiile de Apple pentru a face uz de un dispozitiv digital la fel de simplu ca posibil. Astfel încât chiar și o persoană care nu a avut loc nici iPhone-ul sau iPad-ul și nu este de lucru pe un Mac, poate pentru câteva clipe pentru a obține confortabil și să înțeleagă ceea ce este aici și cum funcționează.


Dar timpul trece, și acum, această abordare nu mai este relevant. Omul Modern nu are nevoie de un notebook electronic de pe smartphone-ul sau tableta semăna cu versiunea pe hârtie, și pictograma de aplicație e-mail semăna cu un plic. Utilizatorii deja familiarizați cu interfețe și aplicații, astfel încât deșeurile de la skeuomorph este un pas logic în dezvoltarea de iOS.

Aviz: Scott Forstall dreptul de a nu și-a cerut scuze pentru skeuomorph, este relevantă chiar și astăzi

Dacă vă place noul aspect al iOS sau nu, dar acest lucru este un pas mare în dezvoltarea a sistemului de operare Apple, care a dat designeri și dezvoltatori de mai mult spațiu pentru acțiune.

Principalul dezavantaj al skeuomorph — limitată. Din absolut toate elementele de design ar trebui să fie cât mai aproape de analogii din lumea materială, pentru a veni cu o nouă pictogramă în următoarea iterație a software-ului de dificil. În plus, de multe ori face ca interfață un pic serios și un pic depășite.

Astăzi este „plat” design de iOS pare destul de sumbru, chiar și pentru iubitorii de minimalism. Cuvintele lui Forstall că skeuomorph este relevant acum, nu lipsită de sens. Grafica capacitățile de dispozitive moderne vă permit să creați o varietate de interfețe, inclusiv împrumuturi aspectul de elemente de design de la elemente reale. Nu este necesar să se întoarcă de pe YouTube pictograma în formă de un tub de TELEVIZOR, dar poate e timpul pentru a obține departe de simple, texturi și standard de icoane plate.

(Visited 46 times, 1 visits today)

De asemenea, ai putea dori...

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *